▷ Xbox Live utökas till Nintendo Switch, IOS och Android

Innehållsförteckning:

Anonim

Microsoft Xbox Live-plattformen och dess 68 miljoner aktiva spelare runt om i världen bör snart utvidgas till andra system som Nintendo Switch eller till och med IOS och Android. I vilket fall som helst meddelades detta med titeln på en av sessionerna som anordnades som en del av nästa GDC (Game Developers Conference) -konferens för videospelutvecklare: "Xbox Live: Growing & Engaging Your Gaming Community Across Nintendo Switch , IOS, Andoird & PC (Presenterad av Microsoft) ”med andra ord“ Xbox Live: utveckla och behålla sin spelargrupp enligt plattformarna (presenterad av Microsoft) ”.

Om listan över franchisetagare sedan har tagits bort från posten och ersatts av den allmänna termen "Plattformar" noterades det också att "den nya SD-plattformen med flera plattformar gör det möjligt att nå de 2 miljarder möjliga användare genom att koppla alla dessa system med Microsoft "Förutom" kommer möjligheten att ges mycket aktiva Xbox- och PC-spelare att migrera all data till olika skärmar och system, tack vare den nya Xbox-utvecklingssatsen "XDX" "

Nintendo Switch, Xbox och IOS förenades snart under Xbox Live-ok

Det nya systemet bör baseras på PlayFab (en verktygsleverantör för molnanslutna spel och ägs av Microsoft), vilket möjliggör utveckling av spel som kan flytta från en skärm till en annan och därmed ge spelare möjlighet att " titta på, köpa, spela, pausa och fortsätta sina spel från enhet till enhet, som en del av världens största och mest betrodda sociala spelarnätverk ”.

Ett tillkännagivande för GDC 2021

Detta tillkännagivande, som kommer att utvecklas mer detaljerat vid GDC i San Francisco som kommer att hållas 8-22 mars, återger nyligen uttalanden från Microsofts vice president Phil Spencer, som har ett mycket ambitiöst mål: ”Vi vill utveckla långsiktigt i världen av videospel, men vi kan inte nå de två miljarder spelarna på planeten med en enda konsol. "

Xbox Live öppnas för att erövra spelvärlden

Microsoft experimenterar redan med den anslutna nätverksidén med sitt Minecraft-spel som gör det möjligt för användare att ansluta till Xbox Live via olika plattformar. Det framtida XDX-systemet kommer emellertid inte att begränsas till egna titlar och därmed dra nytta av den stora potential som konsoler och andra mobila system erbjuder. Ett beslut som också konsoliderar det amerikanska företaget i sin expansionistiska strategi i videospelvärlden efter tillkännagivandet av ankomsten av sina Xcloud-streamingtjänster.

Minecraft hade redan förberett marken